革命之声:一个非常重要的问题:我为什么要做这个吃力不讨好的游戏

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我还比较幸运,年轻时坚持自学,学习那些伟大的思想,研那些知识,所以开发了这个游戏。……【众筹计划】https://www.bilibili.com/video/BV1Ke411v7d6/

小组帖子:一个非常重要的问题:我为什么要做这个吃力不讨好的游戏

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小组帖子:一个非常重要的问题:我为什么要做这个吃力不讨好的游戏

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GWB-腾讯创意游戏合作计划:忙到飞起却进展缓慢?聊聊小团队提升游戏研发效率的方法

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技术选型:小团队的本身力量小,要懂得利用社区或者公司的力量,因此在技术选型上应该向生态更好,维护力量更强……,社区发展更蓬勃的语言和技术齐。……它要求开发者高瞻远瞩,暂时的维护工作量,带来的是将来无穷的方便和复用性和拓展性

枝桠开发组:部分原画

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作为“第九大艺术”的游戏和“第八大艺术”的电影最大的区别在于交互。……所以,电影和游戏其核心上都是希望把玩家“引进来”,对于游戏交互这一点,其途径的方式就可以比电影多得多了……网上有一篇《怎么和你的美术沟通》的文章写的很好,当你在设计上很突出而其他方面比较短板的情况下,与其刻苦研提升自己的短板

边缘(Edge)

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负责人:大二非游戏专业学生,于2019年开始接触游戏开发相关,负责人物建模外全部工作。……沉浸式交互 主支线结合叙述 获得奖项: 《英特尔游戏开发计划》二等奖 开发团队: 核心质量 - 总负责人

奇妙探险队 2:光明机器人(Curious Expedition 2: Robots of Lux)

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这款合作 DLC 也推出全新的招募角色、新巴黎地点,以及新的装备和物品。……启用 DLC 后,玩家即可在剧情模式和负责人模式下体验更丰富的游戏玩法,开创更多可能。……Butterbolt,以及雪怪- 1 种招募的动物(可骑乘):机械变色龙- 1 个巴黎地点:旧剧院

小组帖子:10年游戏程序,想成为数字游民?欢迎大家一起讨论

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随着游戏技术水平的提升,带来了更好的游戏效果,同时也意味着制作成本的提升,独立游戏现状几何?……天路: @elfstudio#1 可以聊一下哦 ccluck1994: 有兴趣吗,我这在开发独立游戏,v17695721470……,主美找好了,目前在看有没有志同道合的主程,然后也有多家国内外的发行与投资机构在等我的新demo,我v:

Nova-2N7SZc:《The Front》9月3日开启封闭测试,新实机视频放出

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帝国利用监控设备、无情的杀戮和先进技术,试图永久的改变人类。……观看《The Front》最新测试预告片:  腾讯:https://v.qq.com/x/page/j3529rhrm83……驯服拥有特殊技能的NPC,包括盾牌、投石以及配备火箭发射器的精英怪物等。  

Moondown丶咏叹:Datasmith 流程工具,从设计软件到 Unreal Engine 4

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那个是图片,哪个是实时效果?……左侧图片是照片,右侧图片由 Datasmith & Unreal Engine 生成(数据来源自……整个场景的高保真转化3ds Max 里绝大多数的材质和灯光 (包括 V-Ray, Mental Ray

版本:Early Access


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